Rasy mroku
Rasy piekielnego pochodzenia,
uważane społecznie za złe i problematyczne.
Rasy światła
Rasy niebiańskiego pochodzenia,
uważane społecznie za dobre i pokojowe.
________________________________
ISTOTY ROZUMNE
I. Ludzie:
Inaczej homo sapiens. Są to rozumne istoty, które nie posiadają żadnych magicznych cech bądź zdolności. Uważani są za najsłabszy ze wszystkich inteligentnych gatunków. Cechuje ich kruchość fizyczna, duża śmiertelność i krótkowieczność. Zamieszkują licznie wszystkie kontynenty poza Euclią, na której występują w znacznej mniejszości. Homo sapiens występujący na lądzie nadnaturalnych znaleźli się tam najprawdopodobniej przez rodzinne połączenia bądź są wtajemniczeni w istnienie magicznej części świata. Według najnowszych badań, naukowcy wyszli z tezą, że ludzie posiadają inną linię ewolucyjną niż istoty nadnaturalne, a naukowe wyjaśnienie cielesnych podobieństw jest jak na razie poza granicami obecnej technologii. Na przestrzeni lat powstało wiele teorii, które miały na celu wyjaśnić to zjawisko - według jednej z nich podobieństwo fizyczne wiąże się z wyglądem bogów, od których rzekomo mają pochodzić wszystkie istoty. Inne teorie mówią o tzw. "koniunkcji sfer", czyli zderzeniu się dwóch wymiarów, które miało nastąpić tysiące lub nawet miliony lat temu. Fani tej teorii wierzą w to, że dwa wymiary - świat magiczny oraz świat pozbawiony magii - zderzyły się ze sobą, tworząc współcześnie znaną Ziemię, która miała łączyć cechy obu wymiarów.
_______________________________
II. Bogowie i Półbogowie:
Inaczej zwani Herosami. Są uważani za rasę błogosławioną - potomków starożytnych bogów, którzy za pomocą Ojca wybudowali wszystkie obecnie istniejące Królestwa Żywiołów. Należą oni do rodzin królewskich i są następcami tronów. Ich ilość z każdym pokoleniem jest ograniczona, a przekazywanie mocy jest ściśle określone. Każdy heros może przekazać moc tylko jednemu potomkowi, a w przypadku śmierci półboga bez wcześniejszego poczęcia odpowiedniego potomka bądź rytualnego przekazania boskiego pierwiastka, jego moc automatycznie przekazywana jest do istoty najbliżej z nim spokrewnionej. Jedynym znanym, niewyjaśnionym do tej pory przypadkiem odziedziczenia mocy przez dwóch potomków, narodzonych podczas jednej ciąży, są synowie króla Aramor (Królestwa Ognia), którzy zapoczątkowali rozpad królestwa na Aenye i Aerdyn. Dodatkowo, krzyżowanie się półbogów jest surowo zabronione, co ma na celu zachowanie odrębności mocy i czystości rodów, by nie zaburzyć chaosu i harmonii wszystkich królestw (ponieważ w innym przypadku, poczęty zostałby tylko jeden potomek godny tronów obu królestw).
Umiejętności półbogów są bezpośrednio związane z mocą ojca, boga oraz świętego artefaktu danego królestwa. Cechują się również nadludzką siłą, nieśmiertelnością, zdolnościami regeneracyjnymi, a także różnego rodzaju kontrolą umysłu. Tak jak inne rasy, które uważane są za nieśmiertelne, mogą oni zostać zgładzeni poprzez odpowiednie techniki. Do permanentnego uśmiercenia herosów potrzebna jest święta broń, wykonana ze specjalnego kruszca oraz wykuta według odpowiednich rytuałów - zadaje ona rany niezdolne do wyleczenia zwykłą magią - bądź krytyczne obrażenia zadane poprzez moc innego półboga, co ma równie tragiczne skutki.
_______________________________
III. Elfy:
Rasa uważana za jedną z najmądrzejszych i najpiękniejszych na całej Euclii. Budową ciała są smuklejsi od zwykłych śmiertelników, a także są od nich nieco niżsi. Cechą charakterystyczną każdego elfa są spiczaste uszy. Natomiast kolor skóry, oczu bądź włosów jest bezpośrednio związany z pochodzeniem danego osobnika.
Elfy są uważane za rasę starożytną, niezmienną od wieków, a także wybiegającą magicznie, umysłowo i technologicznie przed innymi rasami. Spekuluje się również, że to od nich pochodzą wszelkie istoty magiczne bądź magia w czystej postaci, lecz ta teza nie została jeszcze udowodniona naukowo. Budują oni od tysiącleci potężne imperia, które są niezależne od śmiertelnych królestw. Często posługują się runami oraz bronią białą i lekką, z czego w większości są to łuki. Są również bardzo związani z naturą i zwierzętami, a ich nacja jest zazwyczaj pokojowa.
- Leśne elfy: zamieszkują one tereny leśne, z dala od ludzkich cywilizacji. Zwykle tworzą własne obozy, czczą własnych bogów, a także są blisko związani z naturą.
- Mroczne elfy: są to elfy uważane za złe, praktykujące czarną magię i mające złe intencje. Osiedlają się zazwyczaj w Królestwie Ciemności oraz Ognia. Niektórzy spekulują, że byli oni niegdyś mieszkańcami zaginionej krainy Elgar.
- Wyższe elfy: elfy władające magią leczenia, wskrzeszania, odnowy i światła. Są uważane za ''elficką elitę'' i to do nich najczęściej udają się królowie z pomocą bądź radą. Są oni również wyżsi niż ich elficcy bracia i siostry.
- Dzikie elfy: najbliżej spokrewnione z leśnymi elfami. Prowadzą koczowniczy tryb życia.
- Wodne elfy: elfy, które ewolucyjne wykształciły skrzela do oddychania pod wodą i tworzą podwodne cywilizacje.
- Nocne elfy: jedna z najstarszych ras elfickich, strażnicy elfickich wymiarów.
- Śnieżne elfy: tajemnicze elfy, które nie są akceptowani ani przez ludzi, ani przez swój własny gatunek. Mieszkają w śnieżnych górach, oddzielając się od świata. Są uważani za zdrajców przez powiązanie z mrocznymi elfami.
- Szare elfy: zwane inaczej 'elfami doliny'. Wzrostem są zbliżone do ludzi. Są bardzo tajemnicze i odosobnione od reszty świata.
- Słoneczne elfy: uważane za wyniosłe i aroganckie. Mistrzowie kreacji, sztuki i kupiectwa.
_______________________________
IV. Magicznie uzdolnieni:
Istoty, które potrafią przekształcić manę w różnorakie zaklęcia. Śmiertelnością nie różnią się od zwykłych ludzi.
- Magowie:
Są to istoty budową przypominające zwykłych homo sapiens. Różnią się od nich tym, że przez tkanki ich ciała przepływa mana - energia, która umożliwia im rzucanie zaklęć i praktykowanie magii. Zaliczani są do tego: magowie, czarodzieje, wiedźmy, druidzi etc. Istnieją dwa typy magicznie uzdolnionych - ci, którzy nie potrzebują żadnych atrybutów do używania swych zdolności oraz ci, którzy posiadają różnorakie księgi, laski bądź różdżki, umożliwiające im przetwarzanie many w magię i zaklęcia.
- Żywiołaki:
Istoty humanoidalne, których zdolności opierają się na magii żywiołów. Mogą oni przybierać formę ludzką bądź tą przypominającą swój żywioł. Podobnie jak w przypadku magicznie uzdolnionych, przez ich ciało przepływa mana, lecz nie potrzebują oni żadnych przedmiotów, by przetwarzać ją w czystą magię. Śmiertelnością nie różnią się od osób magicznie uzdolnionych, lecz niektóre ich części ciała różnią się budową, na co znaczny wpływ ma żywioł, którym władają. Przykładem jest grubsza i odporna na poparzenia skóra żywiołaków ognia.
- Alchemicy:
Osoby, które praktykują magię za pomocą nauki, opierającej się na przetwarzaniu energii i materii. Mogą coś naprawić, stworzyć lub odzyskać, jednak kosztem tego działania jest przedmiot o tej samej wartości. Podstawą zrozumienia tej sztuki jest posiadanie wiedzy o naturalnej strukturze, właściwości atomowej i molekularnej konkretnego materiału oraz przepływie i bilansu w nim energii potencjalnej i kinetycznej. Zazwyczaj potrzebują oni kręgu transmutacyjnego, który umożliwia równowartą wymianę. Budową ciała i żywotnością przypominają zwykłych ludzi.
_______________________________
V. Istoty anioło-pochodne:
- Anioły:
Gatunek uważany za święty, czysty i pobłogosławiony przez samego Ojca. Mówi się, że ich zadaniem jest wypełnianie jego planów oraz odciąganie ludzi od grzechów, konfliktów, wojen oraz wszelakiego zła. Ich moce skupiają się najczęściej wokół magii światła i leczenia. Posiadają zazwyczaj jasne skrzydła, dzięki którym mogą latać. Z początku anioły zamieszkiwały tylko i wyłącznie Niebiosa, lecz potem pojawiły się na lądzie i zaczęły się krzyżować ze zwykłymi śmiertelnikami. Aktualnie na ziemi nie ma ani jednego anioła, który był kiedyś w niebie, ponieważ zstępowanie ze świętego wymiaru na ziemię bez zgody Ojca jest surowo zabronione. Natomiast w niebie mieszkają tylko i wyłącznie anioły czystej krwi.
- Archanioły:
Są to anioły postawione wyżej w niebiańskiej hierarchii. Od zwykłych aniołów różnią się tym, że ich moce są potężniejsze, a one same są bardziej podatne na mrok i moce ciemności.
- Draenei:
Są to istoty określane przez śmiertelników jako ''dobre demony'', w większości przypadków przez ich charakterystyczny wygląd - wysoką posturę, jasną skórę, najczęściej w odcieniach błękitu, rogi, ogon oraz stopy przekształcone w kopyta. Jednak wbrew pozorom, jest to rasa bardzo pokojowa, unikająca wojen i konfliktów jak ognia. Ich głównymi przymiotami jest magia leczenia i kreacji. Zazwyczaj mają silne poczucie jedności, przez co mieszkają w odosobnionych plemionach bądź miastach, z własną kulturą oraz zwyczajami. Jest to również nacja bardzo religijna. Wiele draenei zostaje kapłanami, paladynami, szamanami bądź magami w celu szerzenia pokoju i służenia w dobrym celu.
_______________________________
VI. Feye:
Istoty blisko spokrewnione z magicznie uzdolnionymi. Różnią się od magów budową ciała.
- Wróżki:
Istoty, których cechą główną są wystające z pleców skrzydła. Mogą mieć je one w przeróżnych kształtach, ilości oraz kolorach. Posiadają magiczne zdolności, które skupiają się zazwyczaj wokół natury i światła. Wróżki są zazwyczaj dobre, choć zdarzają się też te, które są bardziej zadufane w sobie i mroczniejsze w swych działaniach. Potrafią się zmniejszyć i zwiększyć, ale to zależy od ich zachcianek.
- Nimfy i Driady:
Byty określane jako duchy natury. Zawsze są to kobiety. Mogą mieć postać ludzką lub też przypominającą centaura, lecz częściej są to pół sarny, pół ludzie. Im więcej jest niszczonych miejsc, gdzie mieszkają, tym te nadnaturalne są słabsze, dlatego też niektóre miejsca są rezerwatami, gdzie nie ma prawa do zmieniania krajobrazu. Jest to gatunek zagrożony wyginięciem.
_______________________________
VII. Niziołki:
- Krasnoludy i Gnomy:
Starożytny lud kamienia, który zamieszkuje podziemia Euclii od tysiącleci. Posiadają oni własną kulturę, religię, zwyczaje, władzę etc. Wierzą oni w kamień i swoich patronów oraz rzadko wychodzą ''na powierzchnię''. Są znakomitymi architektami, kowalami i budowniczymi. Cechuje ich niski wzrok, humanoidalna postać, a także wysoka inteligencja i odporność na ogień. Legendy głoszą, że krasnoludy przez tysiąclecia wykopały ogromne podziemne tunele i stworzyły imperium, które wielkościowo może równać się z obszarem kilku powierzchniowych królestw.
- Hobbici:
Charakteryzuje ich niski wzrost (są wyższe od krasnoludów) oraz nieproporcjonalne w stosunku do ich ciała stopy i owłosienie. Są one nacją przyjazną i mieszkają w okolicznych wioskach na terenach wszystkich królestw.
_______________________________
VIII. Zmiennokształtni oraz Animalsi:
Istoty mogące w pewien sposób strukturalnie przekształcać swoje ciało bądź których budowa powiązana jest ze zwierzętami.
- Skinwalkersi:
Osoby posiadające rozbudowane zdolności zmiany swojego wyglądu. Potrafią one zmieniać całe struktury kości i mięśni, formując ze swojego ciała wierną kopię drugiego człowieka bądź zwierzęcia, lecz tylko najsilniejsze osobniki są w stanie używać cudzych zdolności. Jeżeli chodzi o przemianę, to nie jest ona nieskończona, ale im silniejszy osobnik, tym zmiana będzie trwalsza. Inaczej referuje się o nich jako kameleonach, którzy potrafią przybrać każdą skórę i doskonale wtopić się w tło.
- Zwierzołaki:
Bardzo rozbudowana rodzina, do którego należy wiele gatunków, potrafiących zmieniać swoją formę ludzką w dane zwierzę. Przykładem są: wilkołaki, berserkerowie, jagurołaki, kotołaki etc. Zazwyczaj potrafią oni zmieniać się i utożsamić tylko z jednym rodzajem zwierzęcia. Do przemiany w inne gatunki niż gatunek macierzysty służą magiczne amulety i artefakty, które dają możliwość zapamiętywania innych form i zdolność do wielokrotnej przemiany w nie. Takowe amulety są jednak rzadkością, a do opanowania tej sztuki potrzebna jest silna magia i lata praktyki. Poza tym, nie każdy, kto dzierży magiczny artefakt, jest w stanie zaznajomić się i nauczyć się owej sztuki. Charakterystycznymi cechami tej rodziny jest wytrzymałość fizyczna, zdolności regeneracyjne, a także wyostrzone zmysły i instynkty, związane z macierzystym gatunkiem, w który mogą się przemienić.
Psołaki: osoby zdolne do przemiany w różnego rodzaju osobniki z rodziny psowatych. Wliczane są do tego wilkołaki, piesołaki i lisołaki.
Wilkołaki: osoby, których umiejętnością jest przemiana w wilka bądź jego antropomorficzną formę. Często przemiana jest kontrolowana, lecz w czasie pełni lub skrajnych emocji ich człowieczeństwo zanika. Legenda głosi, że wilkołactwo pojawiło się po rzuceniu uroku przez wiedźmy, a potem rozniosło się przez ugryzienia wilkołaków w czasie pełni. Teraz mit ten zanika. Gatunek ten rozmnaża się, a dzięki lekom zdolni są oni zahamować nadchodzącą przemianę. Cechą łączącą różne gatunki wilkołaków jest specyficzny kolor tęczówek, karnacja ciemnego koloru (nie zawsze), większa ilość włosów na ciele i dość duża szybkość oraz siła. Zwykle są oni podatni na srebrne przedmioty.
Berserkerowie: osoby zdolne do przemiany w różnego rodzaju osobniki z rodziny niedźwiedziowatych.
Kotołaki: osoby zdolne do przemiany w różnego rodzaju osobniki z rodziny kotowatych.
Ptakołaki: osoby zdolne do przemiany w różnego rodzaju osobniki z rodziny ptaków.
- Jaszczurołaki: osoby zdolne do przemiany w różnego rodzaju osobniki z rodziny jaszczurowatych.
- Antropomorfy:
Rodzaj istot humanoidalnych, którzy budową ciała przypominają ludzi, lecz posiadają dodatkowo cechy zwierzęce, takie jak: pyski, skóra pokryta sierścią lub łuskami, ogon, łapy, uszy etc. Zazwyczaj nie posiadają oni wybitnych umiejętności magicznych. Różnią się od osób zmiennokształtnych trwałością swoich nieludzkich cech oraz brakiem zdolności do przemiany w formę czysto zwierzęcą bądź ludzką. Jedną z ich odmian są Lizardfolki, które przypominają humanoidalną formę jaszczurki i mają jaszczurze cechy.
- Centaury:
Pół koń, pół człowiek. Cały tułów wraz z przednimi i tylnymi nogami oraz ogonem, należą do konia. Tam, gdzie z kolei jest głowa, wyrasta ciało człowieka od pasa w górę. Centaury zazwyczaj mają długie, pofalowane włosy. Rasa ta jest zwykle umięśniona, a ich sylwetki są szczupłe i wysportowane. Są rasą pokojowo nastawioną i zazwyczaj tworzą okoliczne plemiona. Szacuje się, że średni wzrost centaura wynosi ponad 2 metry.
- Satyrowie i Fauny:
Są to humanoidalne istoty - pół ludzie, pół osły bądź kozy. Zazwyczaj zamieszkują lasy. Charakteryzują się poczuciem humoru i pasywną agresją, a także psikusami. Mają słabość do istot o żeńskiej budowie ciała.
- Syreny i trytony:
Istoty przystosowane do życia w wodzie. Posiadają one skrzela, pozwalające im na czerpanie tlenu z wody, rybi ogon, łuski, płetwy oraz błony pławne. Spędzają 3/4 swego życia w wodzie, a do przejścia na ląd wykorzystują specjalne mikstury, które w obecnych czasach są powszechnie dostępne. Wtedy, ich ogon zanika, podobnie jak rybie cechy, a ich skrzela przechodzą mutację, by móc oddychać powietrzem atmosferycznym. Posiadają one piękny, hipnotyzujący głos, a ich ogony mogą przybrać każdą barwę, jaka istnieje. Niektórzy z tej rasy potrafią posługiwać się magią wody, ale zdarza się to rzadko. Swój wygląd wykorzystują do uwodzenia innych. Istnieją dwa typy syren - dobre i złe.
- Smoki:
Starodawne istoty z rodziny jaszczurowatych, osiągające zazwyczaj kolosalne rozmiary w swej prawdziwej formie. W zależności od rodzaju smoka, posiadają one różne ilości skrzydeł bądź nóg, a także i kolorowych łusek pokrywających ich skórę. Są to istoty rozumne, a w dodatku bardzo mądre i inteligentne. Często posiadają również zdolność do detransformacji w formę ludzką bądź humanoidalną, lecz to wymaga kolosalnych nakładów energii (w zależności od rozmiarów w smoczej formie). Istnieją również rodzaje smoków, które nie posiadają swojej formy humanoidalnej. Zazwyczaj władają one magią żywiołów.
_______________________________
IX. Istoty demono-pochodne oraz Krwiopijcy:
- Kitsune:
Istoty, które zwane są inaczej lisimi demonami. Posiadają one mieszaną naturę, powiązaną bezpośrednio z demonami oraz zmiennokształtnymi. Nie należą one strikte do żadnej z tych ras, lecz klasyfikuje się je do istot demono-pochodnych. Ich zdolności opierają się na iluzji, sedukcji, zmianie formy w lisa oraz żywiołach, z czego najczęstszym jest ogień. Charakteryzują się licznymi ogonami, a im więcej ich jest, tym kitsune jest silniejszy i mądrzejszy. Istnieje również podział lisów ze względu na intencje i posiadane moce, np. złote, srebrne, białe, czarne, niebiańskie bądź powietrzne. Jeżeli chodzi o żywotność, kitsune są długowieczne, a ich zdolności fizyczne przewyższają te ludzkie.
- Demony:
Istoty pochodzenia piekielnego, referowane jako przeklęte, a niekiedy nawet i splugawione. Od wieków utożsamiani są ze złem, niebezpieczeństwem, strachem oraz wszelakimi nieprzyjemnościami. Ich charakterystyczną cechą jest dzierżenie dwóch dusz w jednym ciele, z czego jedna jest "ludzka", a druga "demoniczna", pochodząca z pustki bądź samego piekła. Według badań obie dusze są ze sobą ściśle powiązane na zasadzie pewnego rodzaju symbiozy - pierwiastek ludzki ma dostarczać odpowiednie zasoby, dzięki którym pierwiastek demoniczny jest w stanie używać magicznych zdolności (zasobami może być krew, większa ilość spożywanych kalorii bądź "soki ciała" w przypadku sukkubów i inkubów). Istnieją dwa rodzaje "demonicznych dusz": te, które są personifikacją określonych pragnień bądź instynktów oraz te, które posiadają świadomość, rozum i inteligencję zbliżoną do istot śmiertelnych.
W obecnych czasach większość demonów uzyskała swoje człowieczeństwo, lecz wciąż ich piekielna część ma nad nimi przewagę. Istnieje również odwrócona hierarchia, w której im niżej demon się znajduje, tym jest silniejszy i ''bardziej rozumny'' (ma to związek z piętrami piekła, i im niżej się schodzi, tym silniejsze jest piętro). Demony to również jedna z najbardziej różnorodnych ras jeżeli chodzi o budowę ciała. Występują demony posiadające ogon, skrzydła, rogi bądź też takie, które wyglądają jak zwykli ludzie.
- Sukkuby i Inkuby:
Są to podrodzaje demonów, których główną cechą jest zadurzanie w sobie innych istot oraz wywoływanie pociągu seksualnego. Są określani jako nieczyści kusiciele, którzy wykorzystują każdą okazję, by przyciągnąć do siebie uwagę jakiejś osoby. Dopiero od niedawna zanotowano ten gatunek jako normalną osobę, która swój urok albo ukrywa, albo używa go wyłącznie na kimś, kogo kocha. Potrafią zmienić swój wygląd tak, aby spodobać się komuś, a ich moc czasami jest zbyt silna i nie panują nad nią, jak należy.
- Wampiry:
Pradawny gatunek zimnych krwiopijców, którzy zamieszkują niemalże wszystkie zakątki świata od tysiącleci. Charakteryzuje ich blada skóra, czerwone oczy, ostre kły, nieludzka szybkość, wrażliwość na słońce, nieśmiertelność oraz zdolności psychiczne. Istnieje wiele podgatunków wampirów, w tym osobniki, które urodziły się wampirami, oraz ludzie, którzy zostali w nie zamienieni. Część z nich posiada zdolność do przemiany w nietoperza i władania cieniem, lecz nie jest to norma dla wszystkich osobników.
- Ghoule:
Najbrutalniejsza i najmniej humanitarna z ras, jakie występują na Euclii Jest to gatunek, który może żywić się wyłącznie mięsem innych istot rozumnych bądź mięsem pochodzącym od innego ghoula (kanibalizm). Żyją bardzo blisko śmiertelników i nie różnią się od nich wyglądem zewnętrznym. Wyróżnia je natomiast budowa biologiczna, czyli inna struktura żołądka, oka, struktur węchowych, kubków smakowych, a także mięśni i kości. Widząc krew ludzką, ich oczy zmieniają barwę na szkarłat, a białka robią się czarne jak noc. Z "ludzkich rzeczy", mogą pić wyłącznie wodę oraz kawę. Jeżeli ghoul zje ''normalny'' pokarm, to od razu go zwraca, ponieważ jest on dla nich nieprzyswajalny i po prostu obrzydliwy w smaku. Cechują ich wysoko regeneracyjne zdolności oraz rozwinięte zmysły. Posługują się również kagune, których jest kilka rodzajów. Dodatkowo są one o wiele silniejsze fizycznie przez zwiększoną masę mięśniową.
- Istoty pochodzenia demonicznego o mniejszym potencjale umysłowym:
Gobliny: są to istoty niskiego wzrostu, zazwyczaj posiadający zielony odcień skóry oraz spiczaste uszy. Są z natury bardzo złośliwe, psotliwe i groteskowe, lecz podobno istnieje podgatunek goblinów, hobgobliny, które są przyjazne dla innych. Nie są one jednak realnym zagrożeniem, a raczej taką złośliwą ''przeszkadzajką''.
Orkowie: istoty demonopodobne, uważane przez niektórych jako demony niższego rzędu. Cechuje ich wysoki wzrost, masywne kły, specyficzne kolory skóry, wybiegające od zieleni aż po czerwień, a także dusza siła fizyczna. Spokrewnieni są z goblinami, lecz są oni znacznie większym zagrożeniem niż zwykli psociarze. Tworzą oni patrialchalne społeczeństwa, i są z natury agresywni. Nie są jednak nacją bardzo rozwiniętą, bo w niektórych zakątkach Euclii nadal żyją prymitywnie. Jednak coraz częściej zdarzają się wyjątki, gdzie orkowie przejawiają przeciętną bądź nawet i wysoką inteligencję.
- Trolle: są to humanoidalne istoty, o wysokiej i masywnej posturze, a także niezbyt miłym dla oka wyglądzie. Nie są one zbyt mądre i inteligentne, lecz posiadają zdolność mowy i formowania myśli, przez co uważane są za istoty rozumne. Zwykle żyją w jaskiniach i na odludziu. Nie są naturalnymi wrogami ludzi, lecz często używa się ich jako niewolników i siłę zbrojną.
_______________________________
X. Spirytersi:
Istoty, które są w pewien sposób powiązane z zaświatami bądź z nich pochodzą.
- Szamani:
Ludzie, którzy łączą swój świat ze światem duchów. Mogą się oni komunikować z duszami, przyzywać je do swojego świata, a także umieszczać je w różnorakich przedmiotach. Do tej rasy są zaliczani nekromanci, którzy najczęściej ożywiają zmarłych, robiąc z nich istotę mało rozumną lub po prostu zombie. Szamani specjalizują się też w leczeniu, ale działają również jako między-wymiarowy komunikator.
- Banshee:
Rasa, która zwiastuje śmierć i wyczuwa, jak ktoś umiera. Pośredniczą ze światem duchów i często można je rozpoznać po donośnym, agonalnym krzyku, zdolnym do rozbicia szkła, i mrożącym krew w żyłach płaczu. Bardzo łatwo przywiązują się do jednego miejsca i nie chcą się z nim rozdzielać. Prawdopodobieństwo odziedziczenia mocy banshee u potomka, niezależnie od rasy drugiego rodzica, u dziewczyn wynosi 100 %, a u chłopców wynosi ono 50%.
- Shinigami:
Zwani są inaczej Aniołami Śmierci, Żniwiarzami bądź Strażnikami Dusz, którzy wysyłają umarłych na drugi świat. Czysty anioł śmierci jest niewidoczny dla osób niewierzących w drugi świat, lecz w związku z krzyżowaniem się aniołów wraz z latami oraz zyskiwaniem pierwiastka ludzkiego, coraz cześciej posiadają oni również fizyczną formę typowego ''człowieka''. Rasa ta żyje dłużej niż inne, posiada zwiększoną wytrzymałość, ale ich minusem jest to, że jeżeli są słabi i nie mogą wykonywać swojego zadania, mogą zostać wezwani do drugiego świata, gdzie ich życie może zostać zakończone.
- Duchy:
Istoty, które straciły swoje materialne ciała w wyniku śmierci. Są one niewidzialne, lecz istnieją przypadki, kiedy mogą one objawić i ukazać się dla śmiertelników. Widoczne są one gołym okiem wyłącznie w wymiarach typowo spirytualnych, którym jest np. Pustka. Mogą wkroczyć w różnorakie przedmioty, a jak jest to duch zaawansowany, to może on opętać nawet ludzi, lecz nie mogą one używać magii.
_______________________________
XI. Łowcy:
Nie są to rasy biologiczne, lecz raczej określenia istot, które wpasowują się w określone kryteria. Najczęściej tworzą one klany, zespoły, gangi bądź szkoły, szkolące inne istoty w określonym zakresie.
- Nory:
Istoty, które walczą ze złymi duchami oraz demonami za pomocą boskich oręży, czyli czystych duchów zdolnych do przemiany w różnoraką broń. Mówi się o nich jako strażnikach, chroniących innych przed widmami, powodującymi samobójstwa, wypadki i katastrofy. Nory zazwyczaj pieczętują czyste dusze własnym znakiem, robiąc z nich swe ostrza i dzięki temu dając im spirytualną postać przypominającą wyglądem człowieka.
- Wiedźmini:
Mutanci-wojownicy, szkoleni od małego dziecka do zabijania potworów i innych ras. Podczas szkolenia dzieci poddawane są morderczym mutacjom wiedźmińskim, tzw. próbom, wśród których najbardziej znana to Próba Traw. Wiedźmini są najemnikami – zabijają "potwory" po uzyskaniu zlecenia, za określoną kwotę pieniędzy. Spośród innych ras wyróżnia ich złota barwa tęczówek i kocie źrenice oraz bezpłodność. Tak, niestety przez silne mutacje wiedźmini nie mogą mieć dzieci. To znaczy również, że nie jest to rasa dziedziczna. Kolejnym minusem tej rasy jest wybrakowanie z uczuć. Wiedźmini się nie boją i nie lękają, również się nie cieszą i nie radują. Rzadko okazują swoje emocje. Dzięki mutacjom są jak maszyna do zabijania. Są bardzo silni, szybcy i zabójczy dla swoich wrogów. Znają i potrafią używać prostych zaklęć w postaci różnorakich znaków, które są dopełnieniem w ich solidnym i surowym stylu walki. Są mistrzami w posługiwaniu się mieczami i zazwyczaj noszą takie dwa - stalowy na ludzi i srebrny na potwory. Istnieli oni wiele stuleci temu, lecz poprzez bieg historii, wojny i rozwój cywilizacji, a także zmniejszającą się liczbę potworów, szkoły wiedźmińskie przestały funkcjonować, co przyczyniło się do "wymarcia" wiedźminów.
_______________________________
XII. Inne:
- Humanoidy:
Nie jest to rasa naturalna, lecz stworzona sztucznie. Są to osoby, których ciało przypomina ciało ludzkie, ale nim nie jest. Ich ''kości i mięśnie'' są skonstruowane z metalowych bądź plastikowych części, a wszystko połączone jest ze sobą za pomocą różnych mechanizmów. Ich prawdziwą formę nazywa się endoszkieletem, na który nakładana jest syntetyczna skóra, włosy etc. Są to najczęściej sztuczne inteligencje i roboty, pracujące w różnych firmach, fabrykach, szkołach bądź klubach etc. Mimo, iż tworzy się je już od kilkunastu lat, nadal dla niektórych ludzi są niekomfortowym tematem przez strach, że sztuczna inteligencja opanuje świat i wyeliminuje wszystkich ludzi. Gdy są na sprzedaż, są cholernie drogie i nie każdy typowy mieszkaniec może sobie na nie pozwolić, lecz są one definitywnie ułatwieniem w codziennym życiu. Większość z nich cechuje również ''sztuczna empatia'', czyli bycie miłym i pokojowym, lecz nie posiadanie ''własnych'' emocji i uczuć.
Komentarze
Prześlij komentarz